おんなのこは世界にひとり。だから彼女は、かみさまだ。
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賭け始めたら最後まで、という典型的な負けパターンに落ちいっている影です。
くりゅ様のブログにも計算表が貼られて、他に何かいいとこないかなーと巡回してると。
個数を入れると合計EXPを環境条件別で計算してくれるサイトを発見。
ありがたやありがたや。
あとはRagtimeさんとこでEXP累積表を見ればおk。
ちなみに、欠片30k個、石20k個、塊15k個の総EXPは・・・ネカフェ教範(効果高い方)で、約70M。
1ノビ→非転生Lv88まで到達する計算になるのだろうか。
頑張ればサマスペだけで転生できると考えてた頃もありました。
とりあえず賽は投げられてしまったので、どの職をつくるべきか。。まさかの1PCなので育てやすさ最優先で。
1.量産弓→砂
2.ツンツンクルセ→パラ
う~ん う~ん →結論:悩んでる時間があったら走れ
くりゅ様のブログにも計算表が貼られて、他に何かいいとこないかなーと巡回してると。
個数を入れると合計EXPを環境条件別で計算してくれるサイトを発見。
ありがたやありがたや。
あとはRagtimeさんとこでEXP累積表を見ればおk。
ちなみに、欠片30k個、石20k個、塊15k個の総EXPは・・・ネカフェ教範(効果高い方)で、約70M。
1ノビ→非転生Lv88まで到達する計算になるのだろうか。
とりあえず賽は投げられてしまったので、どの職をつくるべきか。。まさかの1PCなので育てやすさ最優先で。
1.量産弓→砂
2.ツンツンクルセ→パラ
う~ん う~ん →結論:悩んでる時間があったら走れ
PR
■LKのSPP
属性が乗る、FLEEあれば回避可能、メランコ消しても痛いものは痛い。
射程5セル、変動詠唱1秒ディレイ2秒
■RKのドラブレ
強制火属性、必中、詠唱妨害されない、遠距離物理攻撃、射程?、範囲? WizのSGのような感じか。。
1確ではないが削りとして優秀。また範囲も広く武器の効果がのるため、状態異常バラマキとしても優秀。
術者のHP・SPによって威力UP。
■修羅の修羅身弾
属性が乗る、回避可、ATK依存、詠唱なし、速度はASPD依存?一般的に1秒1回くらい?遠距離物理攻撃。説明書きではダメ+ノックバックダメとあるが、Gv中はノックバックしないので(?)両方のダメージが毎回出るオチ。
報告ではGv時の被弾7~14kくらい。パネぇ・・・。
■GtXの新毒
現在猛威を奮っているのはマジックマッシュルーム。笑エモを出しながら役に立たないスキルを乱発する。
解除方法はGtXのアンチドートか、ABのクリアランス・修羅の快(共に新毒の一部のみ有効)。
■ジェネのマンドラゴラ
全てのスキルに固定詠唱をつける。上記のMMと併用することで複数人を同時に無力化可能。
■皿のバキュームエ・・別名ダ○ソン
吸引力の落ちないただ一つの魔法。進路上に設置して集団拘束など。対象のStrによって効果時間減少。
■皿のアルージョ
対象指定+7*7セルに「深い睡眠」効果。ナイトメアc無効。対象者のIntで効果時間減少、ほぼ100%かかる。
画面外に逃げてもかかります。一度詠唱されたらハイドするしかない?
深い睡眠→会話(Gチャ除く)・移動・攻撃・アイテム・スキル不可、物理被ダメ1.5倍。
■皿のウォーマー
敵味方関わらず、範囲内の冷凍凍結を解除、冷凍凍結にかからない。MAXLv5でHP5%/3sec回復。
バリケ・守護石も回復するため、サンクよりも有用に。また凍結防止は定点防衛の新たな力となるか。
■影葱のシャドウウォーム
対象者に自分の被ダメを身代わりさせる。効果中はSPが減り続け、SP0になると解除されるため教授のソウルバーンが有効。
■岩のWI
念属性以外無効。詠唱なし。念属性以外と書いたがHWの重力、パラのプレッシャーは通るもよう。
要注意ユニットの拘束や、LGのリフレクトダメージ対抗として。
基本成功率65%、基本拘束時間18sec、対象のStrによって拘束時間減少。
■SLのカイト
仕様変更で単体魔法のみ50%反射・物理被ダメ400%UPに変わり、一転して火力増強援護スキル
のようになりました。味方の大魔法を阻害しないので積極的にかけると吉。
■ABのクリアランス
GtXの新毒の一部と、旧状態異常の全てを回復可能。ただしPTメンバーのみで、バフ系も同時に消してしまう。
■弓のAS
高Lvでは5*5セルになり、より一層状態異常を撒きやすく。
<以下既知・妄想>
■ドラブレ増強案
鳥の林檎→鳥Vit1、林檎Lv10でHP約30%UP。20秒ルール有り。
ABの植樹→敵味方かかる。MAXLv5でHP25%UP。範囲(5*5)内のみ効果あり。
sageの火場→MAXLv5で鎧属性に関わらず火属性攻撃25%UP。範囲(7*7)内のみ効果あり。
sageの水場→MAXLv5で鎧属性に関わらずHP15%UP、水属性攻撃25%UP。範囲(7*7)内のみ効果あり。
修羅の点穴-活-→MAXLv5でHP15%UP。
■MBR
ヒールがMATK依存になったので、MBRすればヒールも2倍?(MBRがMATK2倍になるので。)
■ジーク+V盾
火・水に耐性100%→ドラブレ・SG対策
状態異常(スタン)耐性50%→更にバシリウムで耐性向上?
スタンの基本耐性はVit100だが、術者と被術者のLv差が1ごとにVit3必要。棚・生体臨時が盛んなため高Lv雷鳥が育ちやすいことを考えると、スタン・凍結対策は重要か。
■SWでニューマ設置妨害
上記より、昨今の脅威は遠距離物理になりつつある。そこで完全に防げるニューマが脚光を浴びているが、ニューマとSWは隣接するセルに置けないことを利用し、先にSWを敷設することでニューマ設置を妨害する。
■彩
ドラブレ(火)とSG・ジャックフロスト(水)で牽制・削りを行いつつ、SPPで各個撃破を狙う、ニュマが完璧なら近接物理(GtXのXIやナハトBBなど)を狙うのが良い感じ?
■質
・ABのサクラとると他の支援スキル(範囲リカバ・キュアとかクリアランスとか)が実質的にとれないけど、そこまでしてサクラ重要なのかどうか。
・皿のクラウドキルはHITSTOPとして優秀という話があるが、どれほどのものか。
・皿の範囲攻撃はどのくらい威力が出るか。
・皿のストライキングのための各付与LvMAX化は必須か。
属性が乗る、FLEEあれば回避可能、メランコ消しても痛いものは痛い。
射程5セル、変動詠唱1秒ディレイ2秒
■RKのドラブレ
強制火属性、必中、詠唱妨害されない、遠距離物理攻撃、射程?、範囲? WizのSGのような感じか。。
1確ではないが削りとして優秀。また範囲も広く武器の効果がのるため、状態異常バラマキとしても優秀。
術者のHP・SPによって威力UP。
■修羅の修羅身弾
属性が乗る、回避可、ATK依存、詠唱なし、速度はASPD依存?一般的に1秒1回くらい?遠距離物理攻撃。説明書きではダメ+ノックバックダメとあるが、Gv中はノックバックしないので(?)両方のダメージが毎回出るオチ。
報告ではGv時の被弾7~14kくらい。パネぇ・・・。
■GtXの新毒
現在猛威を奮っているのはマジックマッシュルーム。笑エモを出しながら役に立たないスキルを乱発する。
解除方法はGtXのアンチドートか、ABのクリアランス・修羅の快(共に新毒の一部のみ有効)。
■ジェネのマンドラゴラ
全てのスキルに固定詠唱をつける。上記のMMと併用することで複数人を同時に無力化可能。
■皿のバキュームエ・・別名ダ○ソン
吸引力の落ちないただ一つの魔法。進路上に設置して集団拘束など。対象のStrによって効果時間減少。
■皿のアルージョ
対象指定+7*7セルに「深い睡眠」効果。ナイトメアc無効。対象者のIntで効果時間減少、ほぼ100%かかる。
画面外に逃げてもかかります。一度詠唱されたらハイドするしかない?
深い睡眠→会話(Gチャ除く)・移動・攻撃・アイテム・スキル不可、物理被ダメ1.5倍。
■皿のウォーマー
敵味方関わらず、範囲内の冷凍凍結を解除、冷凍凍結にかからない。MAXLv5でHP5%/3sec回復。
バリケ・守護石も回復するため、サンクよりも有用に。また凍結防止は定点防衛の新たな力となるか。
■影葱のシャドウウォーム
対象者に自分の被ダメを身代わりさせる。効果中はSPが減り続け、SP0になると解除されるため教授のソウルバーンが有効。
■岩のWI
念属性以外無効。詠唱なし。念属性以外と書いたがHWの重力、パラのプレッシャーは通るもよう。
要注意ユニットの拘束や、LGのリフレクトダメージ対抗として。
基本成功率65%、基本拘束時間18sec、対象のStrによって拘束時間減少。
■SLのカイト
仕様変更で単体魔法のみ50%反射・物理被ダメ400%UPに変わり、一転して火力増強援護スキル
のようになりました。味方の大魔法を阻害しないので積極的にかけると吉。
■ABのクリアランス
GtXの新毒の一部と、旧状態異常の全てを回復可能。ただしPTメンバーのみで、バフ系も同時に消してしまう。
■弓のAS
高Lvでは5*5セルになり、より一層状態異常を撒きやすく。
<以下既知・妄想>
■ドラブレ増強案
鳥の林檎→鳥Vit1、林檎Lv10でHP約30%UP。20秒ルール有り。
ABの植樹→敵味方かかる。MAXLv5でHP25%UP。範囲(5*5)内のみ効果あり。
sageの火場→MAXLv5で鎧属性に関わらず火属性攻撃25%UP。範囲(7*7)内のみ効果あり。
sageの水場→MAXLv5で鎧属性に関わらずHP15%UP、水属性攻撃25%UP。範囲(7*7)内のみ効果あり。
修羅の点穴-活-→MAXLv5でHP15%UP。
■MBR
ヒールがMATK依存になったので、MBRすればヒールも2倍?(MBRがMATK2倍になるので。)
■ジーク+V盾
火・水に耐性100%→ドラブレ・SG対策
状態異常(スタン)耐性50%→更にバシリウムで耐性向上?
スタンの基本耐性はVit100だが、術者と被術者のLv差が1ごとにVit3必要。棚・生体臨時が盛んなため高Lv雷鳥が育ちやすいことを考えると、スタン・凍結対策は重要か。
■SWでニューマ設置妨害
上記より、昨今の脅威は遠距離物理になりつつある。そこで完全に防げるニューマが脚光を浴びているが、ニューマとSWは隣接するセルに置けないことを利用し、先にSWを敷設することでニューマ設置を妨害する。
■彩
ドラブレ(火)とSG・ジャックフロスト(水)で牽制・削りを行いつつ、SPPで各個撃破を狙う、ニュマが完璧なら近接物理(GtXのXIやナハトBBなど)を狙うのが良い感じ?
■質
・ABのサクラとると他の支援スキル(範囲リカバ・キュアとかクリアランスとか)が実質的にとれないけど、そこまでしてサクラ重要なのかどうか。
・皿のクラウドキルはHITSTOPとして優秀という話があるが、どれほどのものか。
・皿の範囲攻撃はどのくらい威力が出るか。
・皿のストライキングのための各付与LvMAX化は必須か。
巷で流行している、俺様オヌヌメのラノベを列挙する作業に遅れながら便乗したいと思います。
お薦めするのと俺様の嗜好を列挙するのは似ているようで異なっていて、人に薦めるのは世間の最大公約数的な、理解しやすい「受け入れやすさ」が重要と思うわけです。親戚の子供にキャラ物おくりたいんだけど・・・→とりあえずディズニーので良いんじゃね?みたいな。そこらへんを考慮しつつ、最近本を整理(事業仕分けで約半数を処分)した後に残っている、シリーズで保存している物を列挙。
■”文学少女”シリーズ 野村美月
原題として文学作品があって、それをなぞるように物語が展開するパターン。1巻読み切りで、かつ全体としての流れが1本ある感じ。味見程度ならどの巻から読んでも問題なし。強いて言うなら、慟哭の巡礼者(5巻目・原題:銀河鉄道の夜)は物語の核になるので初手はおすすめしない、繋がれた愚者(3巻目・原題:友情)が青春っぽく、その後のフラグもさりげなく立っていて導入としてはおすすめ。とりあえずツンデレななせさんに一発ノックアウトされてしまったので最後まで買うことが決定した感じ。
■イリヤの空、UFOの夏 秋山瑞人
ちょっと古い(1巻の初版が2001年発行)けど、電撃文庫の歴史に残る名作と思われ。これぞ!という感じのひとなつのボーイミーツガールなお話。絵買いしたわけじゃないんだからね、本当だからね。中学~高校くらいに感じた、「まだ子供だ」という甘えと「もう大人だ」という権利主張の狭間の多感な心情をよく描けているなと感じます。非日常のバカをやるのは、この後フルメタに影響を与えたのだろうか、とか思ってみたり。今はもう周囲も自分も省みずバカをやることができなくなった社会人にこそ読んでほしい。できれば、夏の間に読み始めて読み終えてほしい。そこらへんはAirのような風物詩なので。
■ゆらゆらと揺れる海の彼方 近藤信義
えらい長ったらしい名前ですが架空戦記英雄譚です。イメージは中世くらいに、騎馬の代わりに各種MOB(ドラゴンとかペガサスとか)がいて、各MOBに特殊能力がある感じ。弱小国vs迫り来る帝国みたいな感じで、圧倒的劣勢を「な、なるほど!」「な、なんとぉ!?」という戦術で挽回していく感じ。近しいものでは皇国の守護者とかかな。毎巻(だいたい)戦が続きますが、英雄「譚」なので1巻から読むことを強くおすすめ。古本屋とかなら1巻だけとか置いてないかな。普通に書店で買っても、1巻だけ買いでも損しないレベルの出来。
■Missing 甲田学人
電撃文庫のミステリー&ホラー部門筆頭といえばコレ。ただ痛い怖いだけじゃなくて、民俗学的な”講義”も深く書かれているので、「本当は怖いグリム童話」とか「かごめかごめの民俗学的考察」とかに心動いた方は買う価値あり。近いものだと『朝霧の巫女』とか。マイナーかなあ好きなんだけどね。
■秒速5センチメートル 新海誠
説明不要の神映画、秒速5センチメートルの書籍版ですよー。メディアファクトリーから1300円で発行しております。著者は同映画監督の新海誠氏。男の子が小中学校、高校、社会人と成長していく中で女の子と出会い、別れ、成長していく?お話。映画は映画で神動画だったけど、活字にする方が伝わることもあるよねー心理描写とか。とりあえず物語を知ってもらうなら100円レンタルでDVD見れば良いよ!になるんですが、活字離れが叫ばれる昨今、ぜひ本で読みたい作品であります。
■レインツリーの国 有川浩
有川さんだ!図書館戦争だ!激甘地雷ラブコメだー!と条件反射することなかれ。ラブコメというより、ちょっと考えさせられる話ではあります。話の流れとしては、自分が昔凄い印象に残っていた小説を、皆はどう感じてたのかなーとふと気になってぐぐってみたところ、ブログ発見→嬉しさのあまりコメ投稿→返信キター!という感じ。自分と人とは違う価値観をもっていて、じゃあどうやって付き合っていこうか、みたいなのを再考させられました。あとはアレとか。自分はハードカバーで買ったのですが、最近文庫でも出したようなので是非立ち読みして味見を!ただし見るのは最初のほうだけね。ラスト見ると(まあ見る人はごく少数だろうけど)面白さが半減してしまうので。
■いちご同盟 三田誠広
自分の学生時代の癖の一つに、国語の教科書をもらったらまず物語文のところを読む、というのがあって、高校時代にこの作品が教科書に載ってて始業式の日に続きが読みたくて書店に走ったというエピソードあり。↑のイリヤの空じゃないですが、思春期時代の悩み(進路であったり、家庭であったり、恋であったり)をこれでもかというくらい詰め込んでいます。主人公の特技がピアノと、スポコン的な要素はありませんがだがそれが良い!という方には素直におすすめできる一品。なんたって文部省のおすみつきですから。なんでタイトルが「いちご同盟」なん?という疑問については、読んでからのお楽しみということで。
■天使の卵 村山由佳
高校時代の愛読書でした。他にもすすめたい作品はあるけど、万人受けして、且つテイストが分かる作品ならこれかなと。ちなみに主人公は画家志望です。・・・どうして自分は主人公が画家とか音楽家とかいう設定に弱いんだろう・・・ホワルバ2とホワルバ(PS3)を買ったことに一遍の悔いなし。かずさ最高、小夜子は駄目可愛い。・・・話が逸れました。村山さんは恋愛小説(注:ラブコメに非ず)を書かせたら日本一じゃないかと個人的に思っております。他のお薦めは「フェルマータ・イン・ブルー」「おいしいコーヒーのいれかた」等。
お薦めするのと俺様の嗜好を列挙するのは似ているようで異なっていて、人に薦めるのは世間の最大公約数的な、理解しやすい「受け入れやすさ」が重要と思うわけです。親戚の子供にキャラ物おくりたいんだけど・・・→とりあえずディズニーので良いんじゃね?みたいな。そこらへんを考慮しつつ、最近本を整理(事業仕分けで約半数を処分)した後に残っている、シリーズで保存している物を列挙。
■”文学少女”シリーズ 野村美月
原題として文学作品があって、それをなぞるように物語が展開するパターン。1巻読み切りで、かつ全体としての流れが1本ある感じ。味見程度ならどの巻から読んでも問題なし。強いて言うなら、慟哭の巡礼者(5巻目・原題:銀河鉄道の夜)は物語の核になるので初手はおすすめしない、繋がれた愚者(3巻目・原題:友情)が青春っぽく、その後のフラグもさりげなく立っていて導入としてはおすすめ。とりあえずツンデレななせさんに一発ノックアウトされてしまったので最後まで買うことが決定した感じ。
■イリヤの空、UFOの夏 秋山瑞人
ちょっと古い(1巻の初版が2001年発行)けど、電撃文庫の歴史に残る名作と思われ。これぞ!という感じのひとなつのボーイミーツガールなお話。絵買いしたわけじゃないんだからね、本当だからね。中学~高校くらいに感じた、「まだ子供だ」という甘えと「もう大人だ」という権利主張の狭間の多感な心情をよく描けているなと感じます。非日常のバカをやるのは、この後フルメタに影響を与えたのだろうか、とか思ってみたり。今はもう周囲も自分も省みずバカをやることができなくなった社会人にこそ読んでほしい。できれば、夏の間に読み始めて読み終えてほしい。そこらへんはAirのような風物詩なので。
■ゆらゆらと揺れる海の彼方 近藤信義
えらい長ったらしい名前ですが架空戦記英雄譚です。イメージは中世くらいに、騎馬の代わりに各種MOB(ドラゴンとかペガサスとか)がいて、各MOBに特殊能力がある感じ。弱小国vs迫り来る帝国みたいな感じで、圧倒的劣勢を「な、なるほど!」「な、なんとぉ!?」という戦術で挽回していく感じ。近しいものでは皇国の守護者とかかな。毎巻(だいたい)戦が続きますが、英雄「譚」なので1巻から読むことを強くおすすめ。古本屋とかなら1巻だけとか置いてないかな。普通に書店で買っても、1巻だけ買いでも損しないレベルの出来。
■Missing 甲田学人
電撃文庫のミステリー&ホラー部門筆頭といえばコレ。ただ痛い怖いだけじゃなくて、民俗学的な”講義”も深く書かれているので、「本当は怖いグリム童話」とか「かごめかごめの民俗学的考察」とかに心動いた方は買う価値あり。近いものだと『朝霧の巫女』とか。マイナーかなあ好きなんだけどね。
■秒速5センチメートル 新海誠
説明不要の神映画、秒速5センチメートルの書籍版ですよー。メディアファクトリーから1300円で発行しております。著者は同映画監督の新海誠氏。男の子が小中学校、高校、社会人と成長していく中で女の子と出会い、別れ、成長していく?お話。映画は映画で神動画だったけど、活字にする方が伝わることもあるよねー心理描写とか。とりあえず物語を知ってもらうなら100円レンタルでDVD見れば良いよ!になるんですが、活字離れが叫ばれる昨今、ぜひ本で読みたい作品であります。
■レインツリーの国 有川浩
有川さんだ!図書館戦争だ!激甘地雷ラブコメだー!と条件反射することなかれ。ラブコメというより、ちょっと考えさせられる話ではあります。話の流れとしては、自分が昔凄い印象に残っていた小説を、皆はどう感じてたのかなーとふと気になってぐぐってみたところ、ブログ発見→嬉しさのあまりコメ投稿→返信キター!という感じ。自分と人とは違う価値観をもっていて、じゃあどうやって付き合っていこうか、みたいなのを再考させられました。あとはアレとか。自分はハードカバーで買ったのですが、最近文庫でも出したようなので是非立ち読みして味見を!ただし見るのは最初のほうだけね。ラスト見ると(まあ見る人はごく少数だろうけど)面白さが半減してしまうので。
■いちご同盟 三田誠広
自分の学生時代の癖の一つに、国語の教科書をもらったらまず物語文のところを読む、というのがあって、高校時代にこの作品が教科書に載ってて始業式の日に続きが読みたくて書店に走ったというエピソードあり。↑のイリヤの空じゃないですが、思春期時代の悩み(進路であったり、家庭であったり、恋であったり)をこれでもかというくらい詰め込んでいます。主人公の特技がピアノと、スポコン的な要素はありませんがだがそれが良い!という方には素直におすすめできる一品。なんたって文部省のおすみつきですから。なんでタイトルが「いちご同盟」なん?という疑問については、読んでからのお楽しみということで。
■天使の卵 村山由佳
高校時代の愛読書でした。他にもすすめたい作品はあるけど、万人受けして、且つテイストが分かる作品ならこれかなと。ちなみに主人公は画家志望です。・・・どうして自分は主人公が画家とか音楽家とかいう設定に弱いんだろう・・・ホワルバ2とホワルバ(PS3)を買ったことに一遍の悔いなし。かずさ最高、小夜子は駄目可愛い。・・・話が逸れました。村山さんは恋愛小説(注:ラブコメに非ず)を書かせたら日本一じゃないかと個人的に思っております。他のお薦めは「フェルマータ・イン・ブルー」「おいしいコーヒーのいれかた」等。
紆余曲折の末、復帰することにしました。
音信不通になっていたことを、先ず以てお詫びさせて頂きます。
理由としては複雑かつ有機的なのですが、主なものとしては
・件のリアルソウルバーン
・Lv上げしたいキャラの終了
・R化による様子見
・リアル多忙化
などでした。
いろいろ情報を調べていくうち、SPPゲー乙といわれながらもまだ楽しむ余地は残されているのではないかと思い、復帰に至った次第です。
キャラもさくっと転職。
・深影 TフラットHP→TフラットABに。Intを極力抑えてVitないしDexに振りたいのですが、Gvではどのくらい必要なんでしょう。。
・夏影 HiME志望HPのまま据え置き。
・想影 SbrAX→ステ・スキルリセット後凍結。育成方針未定。
・影の書 I>D教授→I=A皿に。SPPを避けるのはTOMか!?
Gvはギリギリ間に合って、Gだけもらって皿で参加してきました。ブランク+R化で、即死スキルで死ぬわ死ぬわ・・リハビリが必要なようです。
LKのSPP→霧はっていれば半分くらいは避けれた?耐えるとか無理くさい。
RKのドラブレ→火鎧でなんとか。でも状態異常のせてきたら厄介かも。
GtXのXI→即死。まあHP少ないからなのですが、どのくらい威力でるものなんでしょう。後衛・プリを一撃で屠れるようなら、育成の価値ありか?
魚のWI→重力 人気のないところでWPされたら死亡フラグ。
リンカーのカイト?→素殴り 痛い痛い痛いぃぃーー!!何気に400%って卑怯くさい。
復帰を決定づけたもの→虹絵
だめだこいつ・・・はやくなんとかしないと・・・
音信不通になっていたことを、先ず以てお詫びさせて頂きます。
理由としては複雑かつ有機的なのですが、主なものとしては
・件のリアルソウルバーン
・Lv上げしたいキャラの終了
・R化による様子見
・リアル多忙化
などでした。
いろいろ情報を調べていくうち、SPPゲー乙といわれながらもまだ楽しむ余地は残されているのではないかと思い、復帰に至った次第です。
キャラもさくっと転職。
・深影 TフラットHP→TフラットABに。Intを極力抑えてVitないしDexに振りたいのですが、Gvではどのくらい必要なんでしょう。。
・夏影 HiME志望HPのまま据え置き。
・想影 SbrAX→ステ・スキルリセット後凍結。育成方針未定。
・影の書 I>D教授→I=A皿に。SPPを避けるのはTOMか!?
Gvはギリギリ間に合って、Gだけもらって皿で参加してきました。ブランク+R化で、即死スキルで死ぬわ死ぬわ・・リハビリが必要なようです。
LKのSPP→霧はっていれば半分くらいは避けれた?耐えるとか無理くさい。
RKのドラブレ→火鎧でなんとか。でも状態異常のせてきたら厄介かも。
GtXのXI→即死。まあHP少ないからなのですが、どのくらい威力でるものなんでしょう。後衛・プリを一撃で屠れるようなら、育成の価値ありか?
魚のWI→重力 人気のないところでWPされたら死亡フラグ。
リンカーのカイト?→素殴り 痛い痛い痛いぃぃーー!!何気に400%って卑怯くさい。
復帰を決定づけたもの→虹絵
だめだこいつ・・・はやくなんとかしないと・・・
■「なぜ?」を5回繰り返す。
負け戦のときは勝ち戦のときより、多くの教訓を学べる。表層的な(あるいは、責任のおしつけ的な)理由にとどまらず、真因がはっきりするまで突き詰めることが大切である。
悪い例)
なぜ敵遊撃に暴れられたか→味方のSGが少なかったからです。
良い例)
なぜ敵遊撃に暴れられたか→味方のSGが少なかったからです。
なぜ味方のSGが少なかったのか→スクリームがひどくてSGが撃ちにくかったからです。
なぜスクリームが効いたのか→プリからリカバリーがとびにくかったからです。
なぜプリからリカバリーがとばないのか→人がたくさんいてWizをターゲッティングしにくかったからです。
なぜターゲッティングしにくいのか→PT編成時に順不同で並んでいるのでPT欄から選びにくいからです。
→PT作成時にWizを固まらせて加入させて、ターゲッティングしやすくする!(←根本対策)
■原因を責任転嫁しない。
「自分のせいじゃない」「他のPTがうまく動かなかったから・・・」というのは簡単である。しかし、そこからは何も改善にむけた方策は生まれてこない。まずは自分の仕事、自分の所属するPT(連合としての動きを考えるとき、PTが仕事の最小単位として考えられることが多い)の仕事は完璧だったかどうか顧みることが大切である。
悪い例)
今回は負け戦だった→上位連合と戦ったから「仕方ない」
良い例)
今回は負け戦だった→敵は味方のどこを突いてきたか(自分たちの落ち度は何か)
■改善しようのない原因を真因としない
原因を環境のせいにしない。人が行っている以上、不具合の理由には必ず人による落ち度がある。
悪い例)
敵の鎧破壊がひどく、よく凍った→敵の遊撃が多い、味方プリが少ない
良い例)
敵の鎧破壊がひどく、よく凍った→予備のアンフロを持ってきていない、コートをかけていない
■失敗は悪いことではない。対策をたてずに繰り返すことが最悪
人に完璧はありえない。人はかならずエラーを起こす。失敗したことを責めても何も生まれない。むしろ、その場限りの謝罪で済ませて、どうしてそういうことが起きたのか、どう対策すれば再発しないかを考えずに放置する方が悪い。
悪い例)
なぜEMCが遅れたのか→まだ戦場が保つと思っていた、申し訳ない
良い例)
なぜEMCが遅れたのか→戦況を正確に認識していなかった→情報(戦況)を上げるシステムを作る
■その場しのぎの対策をたてない
最終的な(理想的な)姿をまず設定し、それに向かうような対策を講じるべきである。
悪い例)
EMCが遅れないようにするには→バリ破壊アナウンスが流れたらEMCする
良い例)
EMCが遅れないようにするには→バリ守護を担当しているPT中心に、戦況を継続的に報告する
注釈)
悪い例の対策は、「人は必ずミスをする」という前提での対策、「ポカヨケ」に相当するもので、それ自体は良いものであるが、根本対策としては不適切である。また、この「ポカヨケ」は自分の心の内で考えておくもので、連合として表に出すべきではない。「お前はどうせ何もできない人間だ。報告もれがあるに決まってるけどやりなさい。最悪バリ破壊のアナウンスが流れたらEMCするから。」と言っては、モチベーションは極度に低下する。
■自動化ではなく「自働化」を目指す
自動化とは機械のことで、言われた通りにやるだけである。自働化とは、各員が自分の仕事は全体のどの部分に活かされているのかを理解し、自ら進んでカイゼンを行うことをいう。
悪い例)
敵に突っ込むのが前衛の仕事なので突っ込む→バンザイ突撃
良い例)
タイミングを合わせて一気に突撃する!突撃前にカイトかけてもらう!速度Pを常備する!
負け戦のときは勝ち戦のときより、多くの教訓を学べる。表層的な(あるいは、責任のおしつけ的な)理由にとどまらず、真因がはっきりするまで突き詰めることが大切である。
悪い例)
なぜ敵遊撃に暴れられたか→味方のSGが少なかったからです。
良い例)
なぜ敵遊撃に暴れられたか→味方のSGが少なかったからです。
なぜ味方のSGが少なかったのか→スクリームがひどくてSGが撃ちにくかったからです。
なぜスクリームが効いたのか→プリからリカバリーがとびにくかったからです。
なぜプリからリカバリーがとばないのか→人がたくさんいてWizをターゲッティングしにくかったからです。
なぜターゲッティングしにくいのか→PT編成時に順不同で並んでいるのでPT欄から選びにくいからです。
→PT作成時にWizを固まらせて加入させて、ターゲッティングしやすくする!(←根本対策)
■原因を責任転嫁しない。
「自分のせいじゃない」「他のPTがうまく動かなかったから・・・」というのは簡単である。しかし、そこからは何も改善にむけた方策は生まれてこない。まずは自分の仕事、自分の所属するPT(連合としての動きを考えるとき、PTが仕事の最小単位として考えられることが多い)の仕事は完璧だったかどうか顧みることが大切である。
悪い例)
今回は負け戦だった→上位連合と戦ったから「仕方ない」
良い例)
今回は負け戦だった→敵は味方のどこを突いてきたか(自分たちの落ち度は何か)
■改善しようのない原因を真因としない
原因を環境のせいにしない。人が行っている以上、不具合の理由には必ず人による落ち度がある。
悪い例)
敵の鎧破壊がひどく、よく凍った→敵の遊撃が多い、味方プリが少ない
良い例)
敵の鎧破壊がひどく、よく凍った→予備のアンフロを持ってきていない、コートをかけていない
■失敗は悪いことではない。対策をたてずに繰り返すことが最悪
人に完璧はありえない。人はかならずエラーを起こす。失敗したことを責めても何も生まれない。むしろ、その場限りの謝罪で済ませて、どうしてそういうことが起きたのか、どう対策すれば再発しないかを考えずに放置する方が悪い。
悪い例)
なぜEMCが遅れたのか→まだ戦場が保つと思っていた、申し訳ない
良い例)
なぜEMCが遅れたのか→戦況を正確に認識していなかった→情報(戦況)を上げるシステムを作る
■その場しのぎの対策をたてない
最終的な(理想的な)姿をまず設定し、それに向かうような対策を講じるべきである。
悪い例)
EMCが遅れないようにするには→バリ破壊アナウンスが流れたらEMCする
良い例)
EMCが遅れないようにするには→バリ守護を担当しているPT中心に、戦況を継続的に報告する
注釈)
悪い例の対策は、「人は必ずミスをする」という前提での対策、「ポカヨケ」に相当するもので、それ自体は良いものであるが、根本対策としては不適切である。また、この「ポカヨケ」は自分の心の内で考えておくもので、連合として表に出すべきではない。「お前はどうせ何もできない人間だ。報告もれがあるに決まってるけどやりなさい。最悪バリ破壊のアナウンスが流れたらEMCするから。」と言っては、モチベーションは極度に低下する。
■自動化ではなく「自働化」を目指す
自動化とは機械のことで、言われた通りにやるだけである。自働化とは、各員が自分の仕事は全体のどの部分に活かされているのかを理解し、自ら進んでカイゼンを行うことをいう。
悪い例)
敵に突っ込むのが前衛の仕事なので突っ込む→バンザイ突撃
良い例)
タイミングを合わせて一気に突撃する!突撃前にカイトかけてもらう!速度Pを常備する!
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黒鴉の魔女:狼
影の書:皿
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