おんなのこは世界にひとり。だから彼女は、かみさまだ。
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21日にくも膜下出血のため76歳で亡くなった女優の南田洋子(みなみだ・ようこ、本名加藤洋子=かとう・ようこ)さんの葬儀・告別式が30日、東京都港区芝公園の増上寺で営まれた。夫で俳優の長門裕之(75)は「凄い喪失感と失恋を久々に味わわせていただいた」と未練をにじませながら、「俺(おれ)の人生、充足感があったと胸を張れる」と納得の表情で48年間の結婚生活に別れを告げた。
南田さんが荼毘(だび)に付された直後の午後4時すぎ。長門が静かに口を開いた。「洋子は頼みもしないのに自由と開放をくれた。その見返りとして喪失感と失恋を与えてくれた」。喪服には南田さんを焼いた時の灰がついたままだった。(朝日新聞より)
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今日TVでやっていまして。南田さんがまだ意識がはっきりしていた頃、南田さんと長門さんの間で「70にもなると人生の終わりから逆算できる年頃になるよね」と話題が挙がり。長門さん曰く、
「洋子が死ぬ時に、『アンタのおかげで、人生幸せだったよ』って言ってくれたら、俺の人生は一段落できる。そこから次の人生が始まる」
いあ、言いたいことはまんまコレなんですけどね。
結局、自分の人生って、他人からの評価で意義が有ったかどうか決まると思うんですよ。いあ、我思う故に我あり!みたいな人もいるとは思うんですが。自分が外界に対して何もプラスを生み出さなかった場合、その人生って無価値だと思うんですね。生きている限り何かしら消費してるのに、それに見合う物を生み出さないなら、社会にとって害悪じゃないかと。(姥捨て山を支持してるわけじゃないですよ、人生トータルでの計算ってことで)んで、自分が自分に対する評点ってどうとでも加味できるじゃないですか。そんなあやふやな採点基準はアテにならんなあと。じゃあやっぱり、他者からの評価が一番信頼高いんですよね。
んじゃ、何をなしとげれば大きなことをしたと言えるか。発明?財産?それもあると思うけど、自分は「人を幸せにする」ことが一番大きなことなんじゃないかと考えました。んで、皆一度きりの人生の最後に、「貴方のおかげで幸せだった」って感謝されたら、そこまで積み立ててきたどんな苦労も犠牲も、やってきた価値があるんじゃないかと思えたんです。だから目標は多数じゃなくて、ひとり。
自分は最高に無価値だと突き詰めた果て、その最強の反証を求めた結果、これにいきつきました。
こんばんは、影です。前回は久々のB氏指揮!!と張り切っていたのですが、突然のリアル事情により欠席。今週こそは!ということでバリの守護者となるべくPt9・HPの指名。先週は攻めだったので今週は守りの指揮をしてみたいということでN3防衛開始。
■N3[攻:ME連 守:鷹連]
さあ鬼が来るか蛇が来るか…と待ち構えていると数週間前から砦前をスネークしていたと思われるME連御一行様が襲来!入口に鶴翼布陣を敷いて待ち構えます。さああと数分、
「ガディさん召喚の用意はできてるかなー?」
「…」
「あれ?お返事はー?」
「……」
マ ス タ ー ロ グ イ ン 未 遅 刻 確 定
えええええ。しかし無い物ねだりをしても仕方ありません、そもそも残り2分で何もできません。支援をぶんぶん回しつつ突入に備えます。
そして開幕と同時にどばああああああああああっと正に怒涛の如く迫るME連。やはりGSを欠いた戦力でSE級を入口完封は無謀か!と悟りつつ奥に布陣するPTに一縷の望みをかけますが流れる敵の量を見てると、とても1PTで防ぎきることは出来そうになく。
ここでマスターが参陣!東守護石は流れに呑み込まれそうなので放棄を進言、1バリから迎撃します。
EMC発動から布陣完了(状況把握→布陣→支援→魔法展開)まではざっとですが30~40秒くらいかかると思うんですが、敵の第一波がバリにぶつかったのが完了から20秒くらいしか経ってませんでした。危ねええ…。
1バリ戦は終始敵の圧がバリにかかっていて、味方を回復させるのに手一杯でした。1バリは最後バリーンと同時破壊になったという報告があったのですが、もしかしたらヒールほとんど出来てなかったので同時に削られて同時に壊されたのかも。
2バリまでにもう一段布陣予定だったのですが、バリ崩壊の報告が遅れたため2バリから。1バリでもそうだったけど、教授へのプロボ粘着がものすごかったです。ずっとピエロが上に!崩壊要因はやっぱり教授が落ちる→LPがなくなる→大魔法で更地の流れでした。あとぽちぽち阿修羅がバリに当たったかなあ。聞けば手前の細道でME連さんが封鎖していたとのこと、終始バリ前を制圧されてしまったようです。
さあもう後がありません3バリです。3バリ前はけっこうな広場になっているので全域に目をこらすことができず、親衛隊のEMCも決まりやすかったようで時折バリへの圧が完全になくなることも。その隙に猛烈な愛のウェーブ!!!じゃなくてヒールを敢行×N。何度かバリ裏を焦土化されましたが、ADS乱舞から崩されることが多かった気がする。この頃から皆カンを取り戻してきたようで、バリ裏・遊撃・友軍の協調(ハーモニクス)がうまくいった様子。最終的にバリを折られることなくME連は撤退、送り狼のごとく砦内を哨戒した後、派遣に移行します。
V3とC2をほぼ空き巣のような状態だったので取得、V2に手を出しますが結果を出せず、落胆していると59分にB3 WHEREVERのアナウンスが!!一体誰のせいだよこの完全犯罪wwと思っているとマスタが単騎突入、空き巣だったので割ったとのこと。ってあなたリンカーですよね!?
というわけで。
■戦果
N3[攻:ME連 守:鷹連] → 勝利。3バリ戦まで。
N3 C2 V3 B3 の4砦でした。
■感想
・SE級相手に入口防衛は始めの友軍EMCを援護する程度しか戦力的に期待できなさそう。
・EMCの偉大さと、先行布陣の大切さを痛感。
・PT9はユニット的に優遇されていますが、それでも圧をかけられ続ける(1G以上)と危ない。逆に言うと、時たま敵が30秒でも退いてくれればヒールで持ち直せる。
・バリ裏のブラギを活かしてLA連打していたけど、肉薄する敵が少ない場合はADSや阿修羅と協調して迅速に処理できる。阿修羅相討ちでもこっちは城主だから復帰速いしね。
・バリ前の遊撃戦力は、バリ裏からの支援と大魔法が届く範囲で動くと、支援も防空もできて生存力が上がるかも。
・ME連にも火ボルトを連打する人が居るようで。教授ならお仲間かも!!(現在SNK連にも生息確認)
次回はどうなるんだろう。細かい所で改善点あったし、N3防衛開始もアリかもしれない。もちろん大手2連合共闘ならスタコラサッサと思いますが!
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良く知らないんだけどBOSS連の人が鷹ベースに闇ポタ(Gv妨害行為)したんだって?(先週)
自分の基本的なスタンスとして、自分の把握していないことを強く主張することはしないんだけど、物議?かもしてるし、いちおう連合としては当事者だし、思っていることを徒然。
※あ く ま で 個 人 見 解 な ん だ か ら ね !
ご意見は連合やGではなく深影まで。
前回はIWによる妨害で今回は闇ポタ(即死コース)による妨害、今回の首謀者はLEVEN氏なのかな。(間違ってたら申し訳ない、即記事削除の上謝罪の記事挙げます)知ってるのはそのくらい。
■BOSS連が悪いのか、個人が悪いのか
MPK・妨害が鷹の人個人に対してなら個人ですが、被害が連合全体に及んでいる以上、所属Gからの正式な見解は必要でしょう。また、実行犯とそうでない人の線引きも実際問題できませんし。MPKならBOSSレアという利権の奪い合いであるため、PTMも当然その恩恵にあずかっているわけで。轢き殺した人が悪くてプリは悪くないって理論は通らないはず。事の発端がそうであるため、咎はMPKによって利益を享受した人全てが負うべき。それが嫌ならその人との付き合いをやめるか、その人を説得して謝罪させるか。
また当方、数ヶ月くらい前になりますが狭間臨時でBOSS連所属の人に魔王なすられて轢き殺された経験があります。もちろん何の謝罪もありませんでした。
BOSS連に所属している人の中にはたとえ臨PTだろうと轢き殺す人がいます。
BOSSが絡むMAPに行く際は姿を見たら十分注意して下さい。
これは名誉棄損でもなんでもありません。クマ出没注意と同じ意味です。嫌なら飼い主は牙抜いて下さい。
もちろん自分が魔王なすられたなんて嘘っぱちの風評被害である可能性もあります。しかし私はこうして個人特定できる状態で、あえて声高に叫びます。被害を被りたくなければ近づくな、と。
■撃ってもいいのは撃たれる覚悟のあるやつだけ?
確かに筋は通っています。しかしこれによって正当化されるのは個人vs個人に限定される話だと思います。
MPKなら当人同士、またはPT同士で好きなだけやりあってれば宜しい。BOSSはある種ローカルルールがあると思いますので、とんと疎い自分には見解を出せるだけの見識がありません。
しかし今回のGv妨害は
・直接関係ない大多数を巻き込んだ実損を伴う行為
・個人ではなく、所属連合を攻撃(人質にとる)する卑劣な行為
であり、正にテロリズムそのものです。どのような言い分があるにせよ、テロ行為は厳罰に処すべきだと思います。主義主張を聞くのはその後だと思います。つまり、[主文 被告人は死刑]
ちなみにジョークとかそういう話を持ち出す人は、じゃあジョークですから全垢全キャラ全資産デリートしてきて下さい。
でも同じ品で安い露天があったらそっちを買う主婦根性丸出しなので、雲の上でキャンキャンやっても結果的に良い装備が安く手に入るなら(そして自分に実害がなければ)それで良いかと考えるような、ある種典型的な日本人的思考だったりします。
事実無根の内容にて非難したこと、誠に申し訳ありませんでした。
今回は珍しくPriのほうで指名されました。
レベリングしてない子なのでモチベ的には並なんですが、まあ偶には気分転換にも!
というわけでHPで参加です。
とりあえず暁連を攻めるかーと思っていると、N5前にはME連の姿が。共闘すればワンサイドゲーだし、非共闘すれば泥沼だし、こっちが偵察程度なのに向こうは本隊来てるしで、とりあえず遠巻きに守護石戦を見守ります。
N2[攻:鷹連 守:DSRD連]
次に狙いを定めたのはDSさんとこ。東西守護石は若干の抵抗があったものの蹂躙、さて1バリ…と思って見るとバリケの下にLPが無い。要員不足なのかなんなのか、狙ってやってるとは思えないけど、とりあえずはガリガリ削ります。2バリ、3バリと突貫しますが、奥にいけばいくほど攻撃が弱くなっているような気が。3は特に組織的抵抗がなかった気がする。N3での雄姿のイメージがあるだけに、ちょっと拍子抜け。
N3・A4[攻:ME連、新暁連、ぱんだ連、ケット 守:鷹連]
N3には新暁連がまず登場。A4で戦闘中だったので石は放棄、1バリからスタート、とりあえずバリケヒマモードで防衛完了。A4にはいろんなお客さんが来ますが、箱庭を中心とした布陣+親衛隊の臨機応変な戦力投入で特にあぶなっかしい様子もなくバリ防衛。ただ、最後N3のME連(Revo)は2バリ裏壊滅してちょっと焦った時もあったけど、50分には撤退した模様。でも何がやりたかったのかは正直分からないなあ。攻略するにしては数が少なすぎるし、FE派遣妨害するにしては撤退時間が早い。でも貴重な戦闘経験なので楽しめたのですが。
とりあえず派遣でV2を取得し、N3・A4・V2の3砦でした。
なんとなくバリ裏の人は燃え尽きない症候群。それは布陣が安定してるってことで良いんですが、暇っちゃあ暇ですね。押せ押せムードの時はバリ前が安全地帯で、バリ裏の人は暇してるので、バリ前を再支援地帯(&SP補給)にすると、もともとPriも教授もブラギも豊富にいるからもらいやすいかもしれない。
N2のDSRDのバリ戦では、叫びもADSも魔法もあんまり濃い印象は受けませんでしたが、まだまだLK単騎突入の感がします。重たかったから思い通りの機動はなかなか難しいかもしれないですが、もし敵が本気モードで迎撃したら、もっと損害出たはず。LKの前進タイミングは全GがEMCして戦力集中できる時、それまではLPの上で待機(できればADSの射程外)の方が良いと思うんですけど、どうなんでしょう。
さて、平地戦やSE戦での強さとは何でしょう。お互いがLPを敷き、戦力を投入した結果、敵兵が減少し、前線が維持できなくなり、ラインが下がる。このような結果を出せることを強いと考えます。
しかし、敵陣はLPを中心にSGで防空され、ADSやEDPグリムが前に出る敵を屠ろうとし、敵前衛は味方陣地への侵入を虎視眈々と狙っています。このような状況で一歩前に出るのは速やかなる自殺です。
ではどうすれば良いか。完全なる防御態勢を崩し、前に出に出ても生存できる環境をつくらなければなりません。これは柔道の『崩し』の概念です。陣の防衛は主に教授のLPとWizのSGによって行われます。これらを排除ないしは無力化すれば、敵陣を乱すことなど造作ないことでしょう。
この問いかけに対し、各連合は各々の回答をしています。ある連合はLKによる撹乱。ある連合はEDPやADSによる教授やWizの排除。ある連合は岩盤と濃密な魔法火力による強引なライン上げ。どれも間違いはありません。この解の違いが各連合の特色となっているといってもいいでしょう。
ここで注意すべきことは、敵よりも戦力が上でないとうまくいかないということです。何を当り前なことを言ってるんだと思いますが、その戦力とはどういう要素(ファクター)で変化するのか考えてみましょう。
1.ユニット数
数の暴力。マンチェスターの法則なぞ持ち出さなくても、2人と4人がボコり合えば4人の方が強いのは当たり前な事象でしょう。ただしROでは単純な加算ではない攻撃(SGなどは重なり合うと1枚としてカウント)もあります。LKならば火力の足し算以外に、魔法地帯を抜けれる数にも影響するでしょう。
2.有効射程
兵種によって効果が最大限発揮できる『間合い』があります。大まかにクロスレンジ(前衛、阿修羅)・ミドルレンジ(魔法、単体指定攻撃)・ロングレンジ(弓など、単体指定より長射程のもの)に分かれると思いますが、オールレンジやダブルレンジに対応している兵種はそうそうありません。よって、相手と兵種が違う場合、自分の得意とする間合いを保って戦うことが重要になります。逆に、相手の有利な間合いで戦うことは得策ではありません。
3.地形
密集した方が被害を受けやすく、散開した方が被害が小さいです。これはFE砦のロキ防衛を想像すれば分かりやすいでしょう。また、L3ERのような細い通路ではスナの♯でも空間火力として有効に働くことができます。敵が通る場所が限定されれば、そこに火力を集中すれば簡単に火線密度を上げることができます。
4.運用ノウハウ、Pスキル、財力
素人より玄人の方が、白スリムをがぶ飲みできる方が強いでしょう。
しかし注意したいことは、ROに完全なる一方的な攻防は存在しないということです。自分ができるということは相手もできるということであり、ある程度被害を出し合いながらの戦闘となります。故に相手より戦力的に優位に立つことが重要になるわけです。
ここで連合の話に戻ると、連合の兵数は同じではありません。各連合によって、兵種同士の割合が違います。指揮が出席者の出すキャラを全て指定するのでなければ、(多少全体のバランスを考えるとはいえ)各々出したいキャラを出します。このキャラはだいたい固定化します。そうすると、週をまたいでも連合の兵種分布はそう大きくは変わりません。
では、自連合の戦力を最大にする運用とはどうすれば良いでしょうか。最も駒数の多い(正確には最も彼我の差がある)兵種を主軸にした、その兵種が最も得意とする間合いで戦うのが最良です。できれば敵主力の最も不得意な間合いで。
結論がとても当たり前なところに帰着してしまいました。しかし、良い結果には必ず、成功する原因が存在します(逆もまた然りですが)。そして原因というのは、きっと言葉で説明可能だと思うのです。机上の空論だと一蹴する前に、まずは論を立てることが必要ではないでしょうか。
3周連続でGvの日だけ主画面にモザイクがかかって(装備ウィンドウや倉庫は正常)目の疲れが通常の3倍で俺の怒りがマッハで有頂天というよりは再起動の試行の連続でもやっぱり直らなくてぐったりずむの深影がお送りしました。
今日は久々の指揮だー!ということで気合いいれたんですが、週末の予期せぬリアル事情で5時から軍団編成という超プレハブ編成。ギルマスをはじめ、PTLの方が気を利かせて動いてくれたので助かりました。
■N5[攻:鷹連 守:新暁連 介入:DSRD連]
当初は新暁連を攻める予定でした。しかしA5、N5に斥候を飛ばすも敵影無し。その頃根城のN3はME連に侵攻され、N3防衛の選択肢は消えました。どんどん対戦相手が決定し、孤立が予想されたのでN5を割って誘い受けしようと思い、全軍N5投入(空き巣と思っていた)
東守護石をまず割ろうとしますが、破壊直前に新暁連より布陣するので数分待ってほしいとの連絡が入ります。(他ブログを見ているとこの発言はDSRD連に対して発せられたもののようです)進軍を制止しようとしますが伝達が間に合わず東守護石は破壊。こうなっては布陣も停止も無いと判断、申し訳ないがこのまま押し通る旨を伝えます。(最悪、鷹連がブレイクして新暁連がカウンターかけてくれれば良しと判断)
西守護石は親衛隊の突破EMCで一気にケリをつけ、1バリを完全に先着で攻撃します。残り4本くらいになったところで後ろからDSRD連が。カレカノ先着順の法則で即お帰りかと思いましたが、意外にもDSRD連は鷹連を攻撃開始。こちらもパーティー会場を守るべく、新暁連を脇に置いてDSRD連に全戦力を投入します。
重さ、鷹連先着なのに一向に退かないDSRD連。なんでかなーとよく見るとケットを雇っているとのこと。誰得になるのは分かり切っていましたが、素直に戦場を明け渡すのも癪なので30分まで泥沼の遅延戦闘を行いつつ、斥候を飛ばします。
N3にME連がいること(結局、行った時には空き巣になってました)、これ以上の泥試合は士気低下を招くということでN5から撤退します。
あとはN3に行ったものの敵影なしで破壊作業だったり、N重いのでAを2・3砦とったり、単体規模のGを迎撃したり、旧砦に派遣したりで終了しました。
L2はWHマスターの神がかったEMCで終了直前にEBに成功。そのせいかシーズモードが残り終了後も攻撃可能な状態に。
まあ、現場に居合わせたら分かると思うけど。。。脳筋自重しる
そして終了後に聞きつけた強くて怖い方々がL2で遊んでたらしいですがノーコメントで。
いろいろ消化不良のGvとなりました。
戦術案も試してみたかっただけに残念。幸いにもN3・A2・A4・A5・L2の5砦獲得なので、財布はあったかくなりそう。次週に期待したいです。
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