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おんなのこは世界にひとり。だから彼女は、かみさまだ。
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月曜から走り始めて、欠片が30k個たまったのでネカフェへ行って変換してきました。
転職したて弓→Lv87の80%くらいまで。(ちょっと商人のLv上げにも使用)

これでとりあえず土台はできた感じ。もう1週間走り込むか、素直に狩りするかは未定。
パラか砂か迷ったのですが、RGのRDが修正されると聞いて迷いがなくなり砂決定に。
名前は迷ったのですが、ふと思い出した
『黒鴉(こくあ)の魔女』に決定。
元ネタはアクエリ。過去に友人に勧められた(デッキもたされて相手させられた)時に使ったのが
ジリアンデッキでしたと。

<修正(個人的命名はR2)パッチ>
また詳細は書くとして、詠唱へのDEXとINTの影響度が変更される(よりDEXが重視)ようです。
教授のSPチェンジが現在の仕様のまま据え置きにされた場合、INTはSP確保、DEXは詠唱速度のためというニュアンスが強くなりそう。ドラブレがLPで防げるようになるかもしれない?とか、SGの復権とか考えると、LPの地位も復権するんだろうか。そうなるとやっぱり詠唱能力は再度重視されるかもしれない。
→詠唱速度のためにDEXが重視され、INTが軽視される。
→自SP減少。
→SP補強を装備に依存する。
→SP補強装備の需要増加。
とかになったらどうしよう。。。未だ+9SOC持ってないので、カンカン用に買いあさるか。。。

というか修正毎にステリセ・スキリセしないと、何も怖くてできないんじゃないかと思うんですがどうでしょう。
キャラが活動するということはレベリング・資金収集が進むということでゲームクリアへ進んでいるということなんですが、(→キャラの行動意欲を阻害することはゲームの延命ともいえる)ここまでだと逆に何もできないならゲーム終了とか、そういう一直線コースに進んでしまいそうで怖いんですが。。。

<切なるお願い>
SP変換をR化前に戻してええええええええ!!!!!


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